VisualC.NETDirectShow编程

时间:2007-06-15 来源: 作者: 【字体: 减小 增大收藏 | 投稿
  

  DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD播放,视频的非线性编辑,以及与数据摄像机的交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。

  本文将对DirectShow的应用进行入门级的介绍。

  入门

  DirectShow使用一种叫做FilterGraph的模型来管理整个数据流的处理过程,参与数据流处理的各个功能模块称做Filter,各个Filter在FilterGraph中按一定的顺序连成一条流水线协调工作,完成一些相对独立的功能,如Filter可以完成如下的一些功能: 财软联盟.fs119.net

  读文件

  从视频设备中获取视频

  对视频流进行解码

  将数据送往声卡或显卡

  每个Filter都有输入端和输出端,例如一个MPEG-1解码Filter它的输入是MPEG编码的流数据,它的输出端是一解码过的流数据。DirectShow正是通过将不同的Filter连接在一起完成特定的功能的,我们将这些Filter的连接叫做FilterGraph,如下图A给出是播放AVI的FilterGraph:


图A 播放AVI文件的GraphFilter图

  上图中每个模块分别代表了不同的Filter,媒体文件Filter从硬盘读取AVI文件,AVI分离Filter将文件分离为音频流和视频流,AVI解码Filter对视频流进行解码并送往Video表现Filter,由后者将各帧在显示器上显示,默认的DirectSound设备用DirectSound将音频流输出。 财管家园 fs119.net

  我们的应用并不需要对这当中的所以的数据流进行管理,在DirectShow提供一个称做FilterGraph管理器的高级组件。在我们的应用中只需要调用它的API即可,如Run、Stop等,如果你想对其中的数据流做更进一步的控制,你可以对这些Filter直接通过COM接口进行存取。

  FilterGraph管理器同时也提供了另一个功能:应用程序可以通过管理器控制FilterGraph如何生成。 财软联盟,fs119.net

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  DirectShow应用

  从广义上说,所有的DirectShow应用都必须完成三件事情,如下图B所示:


图B

  1.生成FilterGraph管理器的一个实例。

  2.利用FilterGrapth实例生成FilterGraph,具体应该由哪些Filter组成FilterGraph视我们的应用的需要而定。

  3.通过对FilterGraph管理器的方法调用和来自FilterGraph的消息的响应FilterGraph和数据流进行控制。

  DirectShow是基于COM的,FilterGraph管理器和Filter都是COM对象,在开始着手之前你应该对COM有个基本的认识。

  下面让我们着手开始做一个简单的DirectShow应用,在这个应用中我们实现这样的功能:打开一个媒体文件,并对其进行播放。

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  设置环境

  在利用DirectShow进行流媒体的处理之前,必须正确安装DirectX的SDK,DirectXSDK可以到微软的网站上下载,目前,DirectX最新版本为9.0。

  在正确安装好DirectXSDK后,我们必须设置DirectXSDK的头文件和库文件,使其在VisualStudio的搜索路径内。对于VisualStudio.NET2003可如下进行设置:菜单→工具→选项→项目→VC目录,在包含文件中加入D:\DXSDK\Include,在库文件中加入D:\DXSDK\lib(我的SDK的安装路径是D:\DXSDK):



  头文件

文件名称 描述 Dshow.h 所有的DirectShow应用都必须包含 财软联.盟.fs119.net
  库文件

文件名称 描述 Strmiids.lib 此库文件中导出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有的DirectShow应用都必须包含此文件。 Quartz.lib 此库文件中导出函数AMGetErrorText,如果你的程序中调用了此函数,则必须包含此库文件。

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  开始工程

  打开VisualStudio.NET2003,文件→新建→项目

  1.生成基于MFC的应用程序,名称PlayWnd。



  2.选择应用程序类型基于对话框,点击完成。

  3.设置工程属性

  项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib和Quartz.lib。

  由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:

#include<Dshow.h>
  4.设计对话框,如下:

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IDC_STATIC 控件类型 StaticText Caption 媒体文件名: IDC_MEDIAFILE_EDIT 控件类型 EditControl IDC_BROWSE_BUTTON 控件类型 Button Caption 浏览 IDC_VW_FRAME 控件类型 PictureControl Type Rectangle IDC_PLAY_BUTTON 控件类型 Button Caption 播放 IDC_PAUSE_BUTTON 控件类型 Button Caption 暂停 IDCANCEL 控件类型 Button Caption 关闭
  5.COM的初始化和卸载,

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  修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用粗黑体表示,下同)

BOOLCPlayWndApp::InitInstance()
{
 //如果一个运行在WindowsXP上的应用程序清单指定要
 //使用ComCtl32.dll版本6或更高版本来启用可视化方式,
 //则需要InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。

 InitCommonControls();

 //初始化COM接口

 HRESULThr=CoInitialize(NULL);

 if(FAILED(hr))
 {
  TRACE("ERROR-CouldnotinitializeCOMlibrary.\n");
  returnFALSE;
 }


 CWinApp::InitInstance();

 AfxEnableControlContainer();
  修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载

intCPlayFileApp::ExitInstance()

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{
 //TODO:在此添加专用代码和/或调用基类
 //关闭COM

 CoUninitialize();
 returnCWinApp::ExitInstance();
} 财软联.盟.fs119.net

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  6.定义媒体控制成员变量

  修改PlayWndDlg.h如下:

protected:

 HICONm_hIcon;

 //生成的消息映射函数

 virtualBOOLOnInitDialog();
 afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam);
 afx_msgvoidOnPaint();
 afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

 //和媒体控制相关的成员变量

private:

 IGraphBuilder*m_pGraph;//IGraphBuilder接口提供了生成FilterGraph相//关的方法
 IMediaControl*m_pMediaControl;
 //IMediaControl接口提供了控制流经Filter//Graph数据流的相关方法

 IMediaEventEx*m_pEvent;
 //IMediaEventEx继承自IMediaEvent,提供了从

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 //FilterGraph管理器获取事件消息的方法

 IMediaSeeking*m_pMediaSeeking;//IMediaSeeking提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法
 CStringm_strMediaFile;//当前播放的媒体文件的名称
 BOOLm_isPlaying;//当前的播放状态

};
  在CPlayWndDlg的构造函数中添加初始化代码。

CPlayWndDlg::CPlayWndDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/)
:CDialog(CPlayWndDlg::IDD,pParent)

{
 m_hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

 m_pGraph=NULL;
 m_pMediaControl=NULL;
 m_pEvent=NULL;
 m_pMediaSeeking=NULL;
 m_strMediaFile="";
 m_isPlaying=FALSE;


}
  由于一些和窗体控制有关的初始化代码不能放在构造函数中进行,我们将其放在CPlayWndDlg::OnInitDialog()中,我们必须在此必须对CPlayWndDlg添加WS_CLIPCHILDREN的Style,因为在我们的应用中把视频窗体作为CPlayWndDlg的一个子窗体来使用的,这是非常重要的,许多开发人员在刚开始使用DirectShow时,父窗体的Style没有设置正确,造成视频不能正确显示,代码如下:
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//设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
//执行此操作

SetIcon(m_hIcon,TRUE);//设置大图标
SetIcon(m_hIcon,FALSE);//设置小图标

//TODO:在此添加额外的初始化代码

ModifyStyle(0,WS_CLIPCHILDREN);
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_MEDIAFILE_EDIT))->SetReadOnly(TRUE);

returnTRUE;//除非设置了控件的焦点,否则返回TRUE

}

  添加相应的清除代码,重载CPlayWndDlg的DestoryWindow方法,如下:

BOOLCPlayWndDlg::DestroyWindow()
{
 //TODO:在此添加专用代码和/或调用基类
 
 if(m_pGraph)
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  m_pGraph->Release();
 if(m_pMediaControl)
  m_pMediaControl->Release();
 if(m_pEvent)
  m_pEvent->Release();
 if(m_pMediaSeeking)
  m_pMediaSeeking->Release();

 m_pGraph=NULL;
 m_pMediaControl=NULL;
 m_pEvent=NULL;
 m_pMediaSeeking=NULL;

 returnCDialog::DestroyWindow();

}

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  7.修改CPlayWndDlg::OnPaint(),由于现在视频显示区域必须由我们自己进行重画:

voidCPlayWndDlg::OnPaint()
{
 if(IsIconic())
 {
  CPaintDCdc(this);//用于绘制的设备上下文
  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()),0);

  //使图标在工作矩形中居中
  
  intcxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  intcyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRectrect;
  GetClientRect(&rect);
  intx=(rect.Width()-cxIcon1)/2;
  inty=(rect.Height()-cyIcon1)/2;

  //绘制图标

  dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);

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 }
 else
 {
  if(m_isPlaying==FALSE)
  {
   CClientDCdc(GetDlgItem(IDC_VW_FRAME));
   dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
   CRectrc;
   GetDlgItem(IDC_VW_FRAME)->GetClientRect(rc);
 
   //ClientToScreen(rc);

   dc.FillRect(rc,CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)));
   GetDlgItem(IDC_VW_FRAME)->Invalidate();
  }

  CDialog::OnPaint();
 }
}
  添加浏览、播放、暂停、关闭四按钮的相应事件响应函数,同时在CPlayWndDlg中添加如下四个私有方法:

voidMoveVideoWindow(void);
voidCleanUp(void);
BOOLStop(void);

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BOOLPlay(void);
  上述方法的实现如下:

//IDC_VW_FRAME控件PictureControl主要作用是控制VedioWindow的显示位置
voidCPlayWndDlg::MoveVideoWindow(void)
{
 IVideoWindow*pVideoWinow=NULL;
 if(m_pGraph)
 {
  m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow,(void**)&pVideoWinow);
  CRectrc;
  GetDlgItem(IDC_VW_FRAME)->GetWindowRect(rc);
  ScreenToClient(rc);
  pVideoWinow->SetWindowPosition(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height());
  pVideoWinow->Release();
  pVideoWinow=NULL;
 }
}

voidCPlayWndDlg::CleanUp(void)
{
 longlevCode;
 IVideoWindow*pVidWin=NULL;

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 if(!m_pGraph)
  return;

 m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow,(void**)&pVidWin);
 m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE,&levCode);

 pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
 pVidWin->Release();
 m_pMediaSeeking->Release();
 m_pMediaControl->Release();
 m_pEvent->Release();
 m_pGraph->Release();
 m_pMediaSeeking=NULL;
 m_pMediaControl=NULL;
 m_pEvent=NULL;
 m_pGraph=NULL;

 UpdateData(FALSE);
 CClientDCdc(GetDlgItem(IDC_VW_FRAME));
 dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));

 CRectrc;

 GetDlgItem(IDC_VW_FRAME)->GetClientRect(rc);
 ClientToScreen(rc);
 dc.FillRect(rc,CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)));
 Invalidate();
}

BOOLCPlayWndDlg::Stop(void)
{
 IVideoWindow*pVidWin=NULL;
 HRESULThr;

 if(m_pMediaControl) 财管 家园 fs119.net
 {
  LONGLONGpos=0;
  hr=m_pMediaControl->Stop();
  hr=m_pMediaSeeking->SetPositions(&pos,AM_SEEKING_AbsolutePositioning,&pos,AM_SEEKING_NoPositioning);

  m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow,(void**)&pVidWin);
  pVidWin->put_Visible(OAFALSE);

  m_isPlaying=FALSE;
  GetDlgItem(IDC_PLAY_BUTTON)->EnableWindow(TRUE);
  GetDlgItem(IDC_PAUSE_BUTTON)->EnableWindow(FALSE);
  pVidWin->Release();
  longlevCode;
  m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE,&levCode);
  m_pMediaControl->Release();

  returnTRUE;
 }
 returnFALSE;
}

BOOLCPlayWndDlg::Play(void)
{
 //运行

 IVideoWindow*pVidWin=NULL;

 if(m_pGraph)
 {
  m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow,(void**)&pVidWin);
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  pVidWin->put_Visible(OATRUE);
  m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&m_pMediaControl);
  m_pMediaControl->Run();
  m_isPlaying=TRUE;
  GetDlgItem(IDC_PLAY_BUTTON)->EnableWindow(FALSE);
  GetDlgItem(IDC_PAUSE_BUTTON)->EnableWindow(TRUE);

  returnTRUE;
 }
 returnFALSE;
}

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  浏览、播放、暂停、关闭四按钮的相应事件响应函数如下:

voidCPlayWndDlg::OnBnClickedBrowseButton()
{
 CFileDialogdlgFile(TRUE,NULL,NULL,
 OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,
 "MovieFiles(*.avi;*.mpg;*.mpeg)|\
 *.avi;*.mpg;*.mpeg|\
 AudioFiles(*.wav;*mp3;*.mpa;*.mpu;*.au)|\
 *.wav;*.mp3;*.mpa;*.mpu;*.au|\
 MidiFiles(*.mid;*.midi;*.rmi)|\
 *.mid;*.midi;*.rmi||",this);

 if(dlgFile.DoModal()==IDOK)
 {
  m_strMediaFile=dlgFile.GetPathName();
  GetDlgItem(IDC_MEDIAFILE_EDIT)->SetWindowText(m_strMediaFile);
 }
 else
  return;

 CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC,IID_IGraphBuilder,(void**)&m_pGraph);

 HRESULThr=m_pGraph->RenderFile(CA2W(m_strMediaFile),NULL);
 
 if(FAILED(hr)) 财 管家园 fs119.net
 {
  charszMsg[200];
  AMGetErrorText(hr,szMsg,sizeof(szMsg));
  AfxMessageBox(szMsg);
 }

 //指定父窗体

 IVideoWindow*pVidWin=NULL;
 m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow,(void**)&pVidWin);
 pVidWin->put_Owner((OAHWND)m_hWnd);
 pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN);

 CRectrc;
 
 GetDlgItem(IDC_VW_FRAME)->GetWindowRect(rc);
 ScreenToClient(rc);
 pVidWin->SetWindowPosition(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height());

 //注意此处FilterGraphManager的事件以WM_GRAPHNOTIFY发出(用户定义的消息).
 
 m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx,(void**)&m_pEvent);
 m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hWnd,WM_GRAPHNOTIFY,0);

 //设置Seeking
 
 m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking,(void**)&m_pMediaSeeking);

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}


voidCPlayWndDlg::OnBnClickedPlayButton()
{
 Play();
}

voidCPlayWndDlg::OnBnClickedPauseButton()
{
 m_pMediaControl->Pause();
 m_isPlaying=TRUE;

 GetDlgItem(IDC_PLAY_BUTTON)->EnableWindow(TRUE);
 GetDlgItem(IDC_PAUSE_BUTTON)->EnableWindow(FALSE);
}

voidCPlayWndDlg::OnBnClickedCancel()
{
 //TODO:在此添加控件通知处理程序代码

 CleanUp();
 OnCancel();
}
  8.添加对WM_GRAPHNOTIFY消息,及其响应函数

  在PlayWndDlg添加消息ID定义:

#defineWM_GRAPHNOTIFYWM_USER101
  在PlayWndDlg.h中,代码如下:

//实现

protected:
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 HICONm_hIcon;

 //生成的消息映射函数

 virtualBOOLOnInitDialog();
 afx_msgvoidOnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam);
 afx_msgvoidOnPaint();
 afx_msgHCURSOROnQueryDragIcon();

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

 afx_msgHRESULTOnGraphNotify(WPARAMwParam,LPARAMlParam);

private:
 
 IGraphBuilder*m_pGraph;
 IMediaControl*m_pMediaControl;
 IMediaEventEx*m_pEvent;
  PlayWndDlg.cpp,如下:

 ON_BN_CLICKED(IDC_BROWSE_BUTTON,OnBnClickedBrowseButton)
 ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY_BUTTON,OnBnClickedPlayButton)
 ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE_BUTTON,OnBnClickedPauseButton)
 ON_BN_CLICKED(IDCANCEL,OnBnClickedCancel)
 ON_MESSAGE(WM_GRAPHNOTIFY,OnGraphNotify)

END_MESSAGE_MAP()
  实现如下:
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HRESULTCPlayWndDlg::OnGraphNotify(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
 longlevCode,lparam1,lparam2;
 HRESULThr;

 while(hr=m_pEvent->GetEvent(&levCode,&lparam1,&lparam2,0),SUCCEEDED(hr))
 {
  hr=m_pEvent->FreeEventParams(levCode,lparam1,lparam2);
  if((EC_COMPLETE==levCode)||(EC_USERABORT==levCode))
  {
   TRACE("Endofthemediafile!!.\n");
   Stop();

   //CleanUp();

   break;
  }
 }
 returnhr;
}

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