在利用VC.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。
基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAPhBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。
下面介绍具体实现步骤。
1.打开VS.net的开发环境,新建VC.net中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;
2.打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;
3.在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Centerimage属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;
4.双击对话框窗口,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;
5.在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;
6.在OnInitDialog()函数中添加代码如下:
BOOLCSplash::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图
CRectlRect;
m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小
lRect.NormalizeRect();
//设置位图句柄
HBITMAPhbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件
IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
m_pic.SetBitmap(hbitmap);
//设置定时器
SetTimer(1,500,NULL);
returnTRUE;
}
7.在OnTimer(UINTnIDEvent)函数中添加代码如下:
voidCSplash::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
staticinti;
i;
if(i>3)
{
//销毁定时器
KillTimer(1);
this->OnOK();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
8.在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:
{
KillTimer(1);
this->OnOK();
}
9.在MySample.Cpp中引入头文件
#include"Splash.h"
在InitInstance()函数中加入代码:
BOOLCMySampleApp::InitInstance() 财软联盟,fs119.net
{
…
AfxEnableControlContainer();
CSplashsplash;
splash.DoModal();
…
}
基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAPhBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。
下面介绍具体实现步骤。
1.打开VS.net的开发环境,新建VC.net中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;
2.打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;
3.在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Centerimage属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;
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4.双击对话框窗口,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;
5.在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;
6.在OnInitDialog()函数中添加代码如下:
{
CDialog::OnInitDialog();
//设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图
CRectlRect;
m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小
lRect.NormalizeRect();
//设置位图句柄
HBITMAPhbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件
IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
m_pic.SetBitmap(hbitmap);
//设置定时器
SetTimer(1,500,NULL);
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returnTRUE;
}
7.在OnTimer(UINTnIDEvent)函数中添加代码如下:
{
staticinti;
i;
if(i>3)
{
//销毁定时器
KillTimer(1);
this->OnOK();
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
8.在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:
KillTimer(1);
this->OnOK();
}
9.在MySample.Cpp中引入头文件
#include"Splash.h"
在InitInstance()函数中加入代码:
{
…
AfxEnableControlContainer();
CSplashsplash;
splash.DoModal();
…
}
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