C语言图形函数

时间:2007-06-14 来源: 作者: 【字体: 减小 增大收藏 | 投稿
  


TurboC提供了非常丰富的图形函数,所有图形函数的原型均在graphics.h
中,本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图
形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外,使用图形函数时要确保有显示
器图形驱动程序*BGI,同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphicslib选
为on,只有这样才能保证正确使用图形函数。
1.图形模式的初始化
不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器,在不同
模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将
显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文
本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形
模式,可用下列图形初始化函数:
voidfarinitgraph(intfar*gdriver,intfar*gmode,char*path);
其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所 财,管家园,fs119.net
在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
图形驱动程序由TurboC出版商提供,文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、VGA图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。

表2.图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
图形驱动器(gdriver)图形模式(gmode)
──────────────────────色调分辨率
符号常数数值符号常数数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CGA1CGAC00C0320*200
CGAC11C1320*200
CGAC22C2320*200
CGAC33C3320*200
CGAHI42色640*200
───────────────────────────────────
MCGA2MCGAC00C0320*200
MCGAC11C1320*200

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MCGAC22C2320*200
MCGAC33C3320*200
MCGAMED42色640*200
MCGAHI52色640*480
───────────────────────────────────
EGA3EGALO016色640*200
EGAHI116色640*350
───────────────────────────────────
EGA644EGA64LO016色640*200
EGA64HI14色640*350
───────────────────────────────────
EGAMON5EGAMONHI02色640*350
───────────────────────────────────
IBM85146IBM8514LO0256色640*480
IBM8514HI1256色1024*768
───────────────────────────────────
HERC7HERCMONOHI02色720*348
───────────────────────────────────
ATT4008ATT400C00C0320*200
ATT400C11C1320*200
ATT400C22C2320*200

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ATT400C33C3320*200
ATT400MED42色320*200
ATT400HI52色320*200
───────────────────────────────────
VGA9VGALO016色640*200
VGAMED116色640*350
VGAHI216色640*480
───────────────────────────────────
PC327010PC3270HI02色720*350
───────────────────────────────────
DETECT0用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






例4.使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
bar3d(100,100,300,250,50,1);/*画一长方体*/
getch();
closegraph();
return0;
}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序
财.管家园.fs119.net

用于不同图形驱动器,TurboC提供了一个自动检测显示器硬件的函数,其调用
格式为:
voidfardetectgraph(int*gdriver,*gmode);
其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

例5.自动进行硬件测试后进行图形初始化
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode;
detectgraph(&gdriver,&gmode);/*自动测试硬件*/
printf("thegraphicsdriveris%d,modeis%d\n",gdriver,
gmode);/*输出测试结果*/
getch();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/*根据测试结果初始化图形*/
bar3d(10,10,130,250,20,1);
getch();
closegraph();
return0;
}

上例程序中先对图形显示器自动检测,然后再用图形初始化函数进行初始化
设置,但TurboC提供了一种更简单的方法,即用gdriver=DETECT语句后再跟
initgraph()函数就行了。采用这种方法后,上例可改为:

例6.
#include
intmain()
{
intgdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); 财管家园 fs119.net
bar3d(50,50,150,30,1);
getch();
closegraph();
return0;
}
另外,TurboC提供了退出图形状态的函数closegraph(),其调用格式为:
voidfarclosegraph(void);
调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(TurboC默认方式),并释放
用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2.独立图形运行程序的建立
TurboC对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序,在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序,当程序进行到intitgraph()
语句时,再从该函数中第三个形式参数char*path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序,则在C:\TC中去找,如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
BGIError:Graphicsnotinitialized(use'initgraph')
因此,为了使用方便,应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,TurboC中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

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1.在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJEGAVGA
此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
2.在C:\TC子目录下输入命令:TLIBLIB\GRAPHICS.LIBEGAVGA
此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
3.在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
假设已作了前两个步骤,若再向例6中加registerbgidriver()函数则变成:
例7:
#include
#include
intmain()
{
intgdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver):/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return0;
}
上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
如不初始化成EGA或CGA分辨率,而想初始化为CGA分辨率,则只需要将上述 财 管家园 fs119.net
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕颜色的设置和清屏函数
对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
TurboC中分别用下面两个函数。
设置背景色:voidfarsetbkcolor(intcolor);
设置作图色:voidfarsetcolor(intcolor);
其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适配器,有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
表3有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义符号常数数值含义
───────────────────────────────────
BLACK0黑色DARKGRAY8深灰
BLUE1兰色LIGHTBLUE9深兰
GREEN2绿色LIGHTGREEN10淡绿
CYAN3青色LIGHTCYAN11淡青
RED4红色LIGHTRED12淡红
MAGENTA5洋红LIGHTMAGENTA13淡洋红
BROWN6棕色YELLOW14黄色
LIGHTGRAY7淡灰WHITE15白色 财,软联盟,fs119.net
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于CGA适配器,背景色可以为表3中16种颜色的一种,但前景色依赖于不同
的调色板。共有四种调色板,每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
表4CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
调色板颜色值
─────────────────────────────
符号常数数值0123
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C00背景绿红黄
C11背景青洋红白
C22背景淡绿淡红黄
C33背景淡青淡洋红白
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清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下:
voidefarcleardevice(void);
有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
例8:
#include
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode,i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
initgraph(&gdriver,&gmode","");/*图形初始化*/
setbkcolor(0);/*设置图形背景*/
cleardevice();
for(i=0;i<=15;i)
{
setcolor(i);/*设置不同作图色*/
circle(320,240,20i*10);/*画半径不同的圆*/
delay(100);/*延迟100毫秒*/
}
for(i=0;i<=15;i)
{
setbkcolor(i);/*设置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320,240,20i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return0;
}

另外,TURBOC也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
intfargetbkcolor(void);返回现行背景颜色值。
intfargetcolor(void);返回现行作图颜色值。
intfargetmaxcolor(void);返回最高可用的颜色值。

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4.基本图形函数
基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。

一、画点
1.画点函数
voidfarputpixel(intx,inty,intcolor);
该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x,y是指图形象元的坐标。
在图形模式下,是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,它的最高分辨率为
640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),水
平方向从左到右为x轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。TURBOC的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。
关于点的另外一个函数是:
intfargetpixel(intx,inty);
它获得当前点(x,y)的颜色值。

2.有关坐标位置的函数

intfargetmaxx(void);
返回x轴的最大值。 财管家园 fs119.net

intfargetmaxy(void);
返回y轴的最大值。

intfargetx(void);
返回游标在x轴的位置。

voidfargety(void);
返回游标有y轴的位置。

voidfarmoveto(intx,inty);
移动游标到(x,y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。

voidfarmoverel(intdx,intdy);
移动游标从现行位置(x,y)移动到(xdx,ydy)的位置,移动过程中不画点。

二、画线
1.画线函数
TURBOC提供了一系列画线函数,下面分别叙述:

voidfarline(intx0,inty0,intx1,inty1);
画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。

voidfarlineto(intx,inty);
画一作从现行游标到点(x,y)的直线。

voidfarlinerel(intdx,intdy);
画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(xdx,ydy)的直线。

voidfarcircle(intx,inty,intradius);
以(x,y)为圆心,radius为半径,画一个圆。

voidfararc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius);
以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束(用度表示)
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画一段圆弧线。在TURBOC中规定x轴正向为0度,逆时针方向旋转一周,依次为
90,180,270和360度(其它有关函数也按此规定,不再重述)。

voidellipse(intx,inty,intstangle,intendangle,intxradius,
intyradius);
以(x,y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle开始到
endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整的
椭圆。

voidfarrectangle(intx1,inty1,intx2,inty2);
以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角画一个矩形框。

voidfardrawpoly(intnumpoints,intfar*polypoints);
画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y,并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints的值取实际
多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 财.软联盟.fs119.net
例9:
#include
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode,i;
intarw[16]={200,102,300,102,300,107,330,
100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12);/*设置作图颜色*/
drawpoly(8,arw);/*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return0;
}

2.设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前,TURBOC用其默认值,即一点宽的实线,
但TURBOC也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有
两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。

voidfarsetlinestyle(intlinestyle,unsignedupattern,int
thickness);
该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见表5。
表5.有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 财,软联盟,fs119.net
符号常数数值含义
─────────────────────────
SOLID_LINE0实线
DOTTED_LINE1点线
CENTER_LINE2中心线
DASHED_LINE3点画线
USERBIT_LINE4用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是线的宽度,见表6。

表6.有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
─────────────────────────
NORM_WIDTH1一点宽
THIC_WIDTH3三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE时才有意义(选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如
果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。

voidfargetlinesettings(structlinesettingstypefar*lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo指向的结构中,表中 财,管家园,fs119.net
linesettingstype的结构如下:
structlinesettingstype{
intlinestyle;
unsignedupattern;
intthickness;
}
例如下面两句程序可以读出当前线的特性
structlinesettingstype*info;
getlinesettings(info);

voidfarsetwritemode(intmode);
该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBOC的默认方式)。如果mode=1,则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有
画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
例10.
#include
#include
intmain()
{
intgdriver,gmode,i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320,240,98);

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setlinestyle(0,0,3);/*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220,140,420,340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4,0xaaaa,1);/*设置一点宽用户定义线*/
line(220,240,420,240);
line(320,140,320,340);
getch();
closegraph();
return0;
}

5.封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
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一、先画轮廓再填充
TURBOC提供了一些先画出基本图形轮廓,再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBOC以默认方式填充。下面介绍这
些函数。

voidfarbar(intx1,inty1,intx2,inty2);
确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图
模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。

voidfarbar3d(intx1,inty1,intx2,inty2,intdepth,int
topflag);
当topflag为非0时,画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不
封顶,实际上很少这样使用。
说明:bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为
45度的方向。

voidfarpieslice(intx,inty,intstangle,intendangle,int
radius);
画一个以(x,y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle为
终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,endangle=360时变成一个 财管.家园.fs119.net
实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

voidfarsector(intx,inty,intstanle,intendangle,int
xradius,intyradius);
画一个以(x,y)为圆心分别以xradius,yradius为x轴和y轴半径,stangle
为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。

二、设定填充方式
TURBOC有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

voidfarsetfillstyle(intpattern,intcolor);
color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
符号常数如表7所示。
表7.关于填充式样pattern的规定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
───────────────────────────
EMPTY_FILL0以背景颜色填充
SOLID_FILL1以实填充
LINE_FILL2以直线填充
LTSLASH_FILL3以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL4以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL5以粗反斜线填充(粗阴影线) 财管 家园 fs119.net
LTBKSLASH_FILL6以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL7以直方网格填充
XHATCH_FILL8以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL9以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL10以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL11以密集点填充
USER_FILL12以用户定义式样填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
voidfarsetfillpattern(char*upattern,intcolor);
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封
闭区域填充。
voidfargetfillpattern(char*upattern); 财管 家园 fs119.net
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
voidfargetfillsetings(structfillsettingstypefar*fillinfo);
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
结构定义如下:
structfillsettingstype{
intpattern;/*现行填充模式*/
intcolor;/*现行填充模式*/
};
有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。
例11:
#include
main(){
charstr[8]={10,20,30,40,50,60,70,80};/*用户定义图模*/
intgdriver,gmode,i;
structfillsettingstypesave;/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i)
{
setcolor(i3);
setfillstyle(i,2i);/*设置填充类型*
bar(100,150,200,50);/*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1);/*画长方体并填充*/
pieslice(200,300,90,180,90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

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delay(1000);/*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str,RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);/*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("Thepatternis%d,Thecoloroffillingis%d",
save.pattern,save.color);/*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

三、任意封闭图形的填充
截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对
任意封闭图形进行填充。为此,TURBOC提供了一个可对任意封闭图形填充的函
数,其调用格式如下:
voidfarfloodfill(intx,inty,intborder);
其中:x,y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也就是封闭图
形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

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注意:
1.如果x或y取在边界上,则不进行填充。
2.如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。
3.如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。
4.由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体
中其它两个未填充的面。
例12:
#include
#include
main()
{
intgdriver,gmode;
strctfillsettingstypesave;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);/*设置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1);/*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED);/*填充长方体另外两个面*/
floodfill(250,150,LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450);/*画一矩形*/
floodfill(470,420,LIGHTRED);/*填充矩形*/

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getch();
closegraph();
}

6.有关图形窗口和图形屏幕操作函数

一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
voidfarsetviewport(intxl,intyl,intx2,inty2,intclipflag);
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0,则设定的图形以外
部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。
voidfarclearviewport(void);
清除现行图形窗口的内容。
voidfargetviewsettings(structviewporttypefar*viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

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中,其中viewporttype的结构说明如下:
structviewporttype{
intleft,top,right,bottom;
intcliplag;
};
注明:
1.窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与
文本窗口不同。
2.可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对
其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
3.前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

二、屏幕操作
除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:
voidfarsetactivepage(intpagenum);
voidfarsetvisualpage(intpagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数
是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
pagenum页面,该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum所指定 财软联盟,fs119.net
的页面变成可见页。页面从0开始(TurboC默认页)。如果先用setactivepage()
函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示,就可以
实现一些动画的效果。
voidfargetimage(intxl,intyl,intx2,inty2,voidfar*mapbuf);
voidfarputimge(intx,int,y,void*mapbuf,intop);
unsinedfarimagesize(intxl,intyl,intx2,inty2);
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,
y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测
数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在
内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x,y)的位置上,
其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
关于这个参数的定义参见表8。

表8.putimage()函数中的op值 财管家园,fs119.net
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
──────────────────────────
COPY_PUT0复制
XOR_PUT1与屏幕图像异或的复制
OR_PUT2与屏幕图像或后复制
AND_PUT3与屏幕图像与后复制
NOT_PUT4复制反像的图形
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会
出错,出错时返回-1。
本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13:下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
#include
#include
intmain()
{
inti,gdriver,gmode,size;
void*buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,10);
circle(100,200,30);
floodfill(100,200,12); 财管,家园,fs119.net
size=imagesize(69,169,131,231);
buf=malloc(size);
getimage(69,169,131,231,buf);
putimage(500,269,buf,COPY_PUT);
for(i=0;i<185;i){
putimage(70i,170,buf,COPY_PUT);
putimage(500-i,170,buf,COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185;i){
putimage(255-i,170,buf,COPY_PUT);
putimage(315i,170,buf,COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}
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7.图形模式下的文本输出

在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf(),puts(),putchar()函
数输出文本到屏幕。除此之外,其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用,即是
可以输出的标准函数,也只以前景色为白色,按80列,25行的文本方式输出。
TurboC2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面
将分别进行介绍。
一、文本输出函数
voidfarouttext(charfar*textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。
voidfarouttextxy(intx,inty,charfar*textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x,y)位置。其中x
和y为象元坐标。
说明:
这两个函数都是输出字符串,但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,
此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。
sprintf()函数的调用格式为:
intsprintf(char*str,char*format,variable-list);

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它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str指向的字符串
中,返回值等于写入的字符个数。
例如:
sprintf(s,"yourTOEFLscoreis%d",mark);
这里s应是字符串指针或数组,mark为整型变量。

二、有关文本字体、字型和输出方式的设置
有关图形方式下的文本输出函数,可以通过setcolor()函数设置输出文本的
颜色。另外,也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输
出。

voidfarsettexjustify(inthoriz,intvert);
该函数用于定位输出字符串。
对使用outtextxy(intx,inty,charfar*strtextstring)函数所输出
的字符串,其中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TurboC2.0中是有规定的。如果
把一个字符串看成一个长方形的图形,在水平方向显示时,字符串长方形按垂直
方向可分为顶部,中部和底部三个位置,水平方向可分为左,中,右三个位置,
两者结合就有9个位置。
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settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,
第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个,二者就确定了其中一个位置。
当规定了这个位置后,用outtextxy()函数输出字符串时,字符串长方形的这个
规定位置就对准函数中的(x,y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,这
个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。

表9.参数horiz和vert的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值用于
────────────────────────
LEFT_TEXT0水平
RIGHT_TEXT2水平
BOTTOM_TEXT0垂直
TOP_TEXT2垂直
CENTER_TEXT1水平或垂直
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

voidfarsettextstyle(intfont,intdirection,intcharsize);
该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)

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和字符大小(由charsize确定)等特性。TurboC2.0对函数中各个参数的规定见下
列各表所示:

表10.font的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
────────────────────────
DEFAULT_FONT08*8点阵字(缺省值)
TRIPLEX_FONT1三倍笔划字体
SMALL_FONT2小号笔划字体
SANSSERIF_FONT3无衬线笔划字体
GOTHIC_FONT4黑体笔划字
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

表11.direction的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数数值含义
────────────────────────
HORIZ_DIR0从左到右
VERT_DIR1从底到顶
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

表12.charsize的取值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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符号常数或数值含义
────────────────────────
18*8点阵
216*16点阵
324*24点阵
432*32点阵
540*40点阵
648*48点阵
756*56点阵
864*64点阵
972*72点阵
1080*80点阵
USER_CHAR_SIZE=0用户定义的字符大小
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:
例14:
#include
#include
intmain()
{
inti,gdriver,gmode;
chars[30];
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);/*定义一个图形窗口*/
setfillstyle(1,2);/*绿色以实填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);/*三重笔划字体,水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"GoodBetter");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);/*无衬笔划字体,水平放大5倍*/ 财,管家园,fs119.net
outtextxy(120,120,"GoodBetter");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
i=620;
sprintf(s,"Yourscoreis%d",i);/*将数字转化为字符串*/
outtextxy(30,200,s);/*指定位置输出字符串*/
setcolor(1);
settextstyle(4,0,3);
outtextxy(70,240,s);
getch();
closegraph();
return0;
}

三、用户对文本字符大小的设置
前面介绍的settextstyle()函数,可以设定图形方式下输出文本字符这字体
和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),只能在水平和垂直方向以
相同的放大倍数放大。为此TurboC2.0又提供了另外一个setusercharsize()函
数,对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:
voidfarsetusercharsize(intmulx,intdivx,intmuly,intdivy);
该函数用来设置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle()函数中的
charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用,并且字体为函数settextstyle()
规定的字体。调用函数setusercharsize()后,每个显示在屏幕上的字符都以其 财 管家园 fs119.net
缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽,乘以muly/divy为输出字符高。该函数的
用法见下例。

例15:
#include
#include
intmain()
{
intgdirver,gmode;
gdriver=DETETC;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setfillstyle(1,2);/*设置填充方式*/
setcolor(WHITE);/*设置白色作图*/
rectangle(100,100,330,380);
floodfill(50,50,14);/*填充方框以外的区域*/
setcolor(12);/*作图色为淡红*/
settextstyle(1,0,8);/*三重笔划字体,放大8倍*/
outtextxy(120,120,"VeryGood");
setusercharsize(2,1,4,1);/*水平放大2倍,垂直放大4倍*/
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);/*无衬字笔划,放大5倍*/
outtextxy(220,220,"VeryGood");
setusercharsize(4,1,1,1);
settextstyle(3,0,0);
outtextxy(180,320,"Good");
getch();
closegraph();
return0;
}

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